CHI Play 2019 : Honorable mention
Cet article présente une étude crowdsourcée (avec 300 utilisateurs) visant à mettre en évidence les facteurs à prendre en compte pour faire de l’adaptation de gamification. L’étude montre que l’implémentation d’un élément de jeu a un impact sur l’appréciation de l’utilisateur, que la typologie Hexad est la meilleure pour classifier les utilisateurs dans le cadre d’une gamification adaptée, que le type de joueur dominant n’est pas suffisant pour identifier les préférences, et que l’impact de certains éléments ludiques varie énormément avec le domaine ou l’activité de l’utilisateur. Des recommandations pour la conception d’éléments de jeu adaptés sont proposées en fonction des profils de joueurs des utilisateurs.
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