![Baptiste Monterrat Baptiste Monterrat](https://liris.cnrs.fr/sites/default/files/styles/image_actualite_contenu_500x/public/actualites/baptiste_monterrat_eiah2014_vignette.jpg?itok=SsY5nmVs)
Baptiste Monterrat lauréat du prix Martial Vivet aux Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (RJC EIAH 2014)
Cet article présente un système de ludification générique et adaptatif qui peut être appliqué comme une surcouche à tout environnement d'apprentissage sur le Web. Cette proposition part du constat que certaines activités pédagogiques sont moins motivantes que d’autres, comme la mémorisation. Il est alors fréquent que des élèves abandonnent un EIAH, même quand celui-ci est pédagogiquement efficace. La ludification devient une méthode populaire pour renforcer l'engagement des utilisateurs sur le Web, en ajoutant des éléments ludiques dans l'environnement d'apprentissage. Cependant, peu d'attention est accordée aux préférences individuelles des utilisateurs en tant que joueurs. Après un état de l'art sur les modèles d’utilisateurs et l'adaptation, un modèle de joueur et un moteur d'adaptation sont proposés pour rendre les éléments de jeu génériques et adaptatifs.