Le post-doctorat se déroulera dans le cadre du projet QuEJAnt (Qualification de l'Engagement d'un Jouenur à partir d'une Analyse des Traces), qui réunit le laboratoire LIRIS et les sociétés de jeux vidéo Corexpert, Intellysurf et Kiniro, et est financé par la Région Rhône-Alpes et le pôle de compétitivité Imaginove. L'industrie du jeu vidéo connait une profonde mutation et voit apparaître de nouveaux modèles et surtout de nouveaux usages. Depuis quelques années, l'émergence d'un Web dit Social a favorisé l'apparition d'une nouvelle catégorie de jeux-vidéo : les Social Games. Ce nouveau type de jeu possède plusieurs caractéristiques (communautaire, viral, avec un modèle économique centré autour de la vente de biens virtuels, etc) et est en pleine expansion mais aussi en pleine structuration. A travers ce projet, nous souhaitons mettre en oeuvre des modèles et un outil génériques permettant aux acteurs du Social Gaming d'analyser le niveau d'engagement de leurs joueurs à partir d'une analyse de leurs traces d'activité. Ce projet bénéficiera d'une base de test de plus de 100 000 joueurs mensuels.
Le post-doctorant sera accueilli au sein du laboratoire LIRIS. Il sera chargé de l'analyse et de l'identification de comportements significatifs des joueurs associés à leur engagement, et de la construction de modèles de traces permettant de visualiser ces comportements. Pour cela, le post-doctorant pourra s'appuyer sur les travaux de l'équipe SILEX du LIRIS sur la théorie de la trace (Cram 2010 ; Settouti 2011).
Étude de la littérature traitant de l'engagement en général et dans les jeux sociaux en particulier.
Construction de modèles de transformation de traces permettant d'identifier des signatures de traces traduisant des comportements significatifs de joueurs, à l'aide d'experts des social games.