Procedural Modeling
Eric Galin
Institut de la Communication
Université Lumière Lyon 2, France
Phone: (33) 4 72 71 60 74
Fax: (33) 4 72 71 08 52
e-mail: eric.galin@liris.cnrs.fr
Modeling and Generating Realistic Worlds
GENESIS
Call for students 2012
We are looking for two very good first year Masters students who would like to work on the procedural generation of complex terrains. Please have a look at the project page and contact me as soon as september 2011.
We are looking for one very good second year Masters student who would like to work on the procedural generation of realistic worlds, possibly in collaboration with the University of Purdue (USA) and Montreal (CA).
The salary should be circa 400€/month. Please contact me as soon as september 2011.
Projets TER M1 2012 : génération procédurale de mondes
Résumé : le but du projet est de développer des techniques procédurales pour la génération de scènes virtuelles complexes.
Compétences requises: C++, fondamentaux en synthèse d'image, des connaissances en Maya ou un autre logiciel de modélisation sont un plus
Encadrant : Eric Galin
E-Mail : eric.galin@liris.cnrs.fr
Nombre de personnes : 1-2
La modélisation et la génération d’univers complexes, riches de détails, représentent un défi fondamental en informatique graphique avec de très nombreuses applications, non seulement pour l'industrie des loisirs numériques mais aussi dans les domaines de la simulation, la planification, l’aménagement des villes et du territoire.
De nombreuses méthodes de génération de scènes naturelles (synthèse de terrains, simulation d’écosystèmes) et urbaines (génération et organisation de réseaux routiers, création et implantation de villes à partir de règles architecturales et d’urbanisme) ont été proposées. Les approches existantes s’appuient généralement sur des simulation coûteuses qui ne permettent ni une modélisation interactive ni le passage à de grandes échelles pour créer des espaces virtuels de grande taille avec un très haut niveau de détail.
L’objectif et l’originalité de ce projet est de développer de nouvelles méthodes de modélisation de mondes virtuels avec un haut niveau de détail. Les principaux verrous scientifiques et techniques au centre de ce sujet de recherche sont la génération accélérée de contenu grâce à des méthodes procédurales, le traitement et l’affichage des masses de données géométriques et textures produites en temps réel, et enfin le contrôle utilisateur résultant de la combinaison de modèles génériques paramétrés. Ces trois axes de recherche complémentaires sont au cœur du projet.