Structures quasi-uniformes pour la sculpture interactive - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Pré-Publication, Document De Travail Année : 2013

Structures quasi-uniformes pour la sculpture interactive

Résumé

Les outils de sculpture virtuelle aux applications dans l'industrie du cinéma et des jeux vidéo deviennent de plus en plus simples à utiliser. Cependant, les artistes ont toujours besoin de connaitre certaines caractéristiques des modèles sous-jacents et des techniques de sculpture spécifiques a chaque modèle. Afin de rendre l'utilisation plus intuitive, nous proposons un nouveau modèle, simple, basé sur un maillage quasi-uniforme, permettant de sculpter librement des objets 3D avec une évolution automatique de la topologie. Nous introduisons ensuite un cadre général où des structures multidimensionnelles (volumes, surfaces, courbes, points) se combinent hiérarchiquement, dans le but de permettre la création d'objets qui combinent formes libres et CAO. Nous montrons des exemples réalisés avec une application de sculpture développée pendant la thèse
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01469381 , version 1 (16-02-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01469381 , version 1

Citer

Lucian Stanculescu. Structures quasi-uniformes pour la sculpture interactive. 2013. ⟨hal-01469381⟩
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