Modèle émotionnel pour des Personnage Non joueur des jeux vidéo

Résumé :

L'objectif global du postdoc consiste à définir un modèle de dialogue émotionnel. Il s'agit d'un modèle permettant de prendre en compte les émotions, la personnalité et l'expérience dans l'interaction entre agents artificiels et/ou entre agents artificiels et agent humain.

Ce travail entre dans le cadre du projet DEEP dont le but consiste à fournir aux concepteurs de jeux d'aventure les techniques et des outils qui permettent de mettre en scène des PNJ (personnages non joueurs) munis d'émotions et d'une personnalité propre et capables de prendre en compte l'évolution du scénario lors de leurs dialogues avec le joueur humain.

Vous trouvez plus de détail sur ce travail dans les articles suivants :

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